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2011年5月29日 星期日

免費線上申請註冊商標輕鬆搞定

文:Anny

仿間很多在協助一般企業申請註冊商標和專利的公司,專利因為牽涉較多需要注意的事項和各國規範不同,所以要自己處理較有難度,但是如果是要申請企業識別、品牌商標只需準備以下資料,線上填寫表單就可以完成了喔!
現在就來告訴大家如何輕鬆線上申請註冊商標。

申請前準備資料:
  1. 註冊商標圖檔:掃描電子檔5*5 cm (分彩色或黑白:視申請需求)
  2. 帳號註冊憑證:掃描電子檔(例如:公司大、小章)
  3. 代表人英文姓名
申請步驟簡要說明:
  1. 登入智慧財產權e網通網址:https://tiponet.tipo.gov.tw/wps/portal/tiponet
  2. 加入會員(以公司名義) 上傳憑證檔案(公司大、小章)
    上傳憑證後就可用”電子申請”方式線上申請商標
  3. 登入會員後點選”案件申請”電子申請
  4. 填寫完資料後點選下一步
  5. 細填商標註冊申請書,重點在於指定使用商品/服務類別及名稱
  6. 線上送件
  7. 列印憑據後付款
    無電子憑證(工商憑證、自然人憑證) 付款方式有三種:a.填寫繳費申請書b.郵政劃撥c.ATM轉帳
    我個人覺得郵政劃撥最簡單,只需將「收文文號」、「申請案號」、「規費金額」、「申請人名稱」、「聯絡電話」,註明為電子申請送件寫在備註欄,不用再寄送。
  8. 如果採用b、c方式付款必須寄出收據(掛號)
    款項依據申請的商品/服務類別不同價格不同(1類約2,700元)
    地址:臺北市大安區辛亥路2段185號3樓
    收件單位:智慧財產局
  9. 取得「商標核准審定書」
    2個月內要付款完成(1-3年1,000元、1-10年2,500元)
  10. 商標註冊證取得整個過程時間(約6-12個月不等)
    也可打電話去智財局提供申請案號找到審查人員窗口詢問進度
    智慧財產局審查點電話:02-23767575
商標申請費用:
  1. 申請費:2,700 (1類)
  2. 審查費:1,000 (1-3年/1項)、2,500 (1-10年/1項)
查詢申請進度簡要說明:
  1. 登入智慧財產權e網通網址:https://tiponet.tipo.gov.tw/wps/portal/tiponet
  2. 登入會員
  3. 點選”一般功能”下拉選單的”進度查詢
  4. 選擇”商標案件進度查詢
  5. 輸入”申請案號
  6. 即可看到申請進度
商標上的TM和O R有什麼不同呢?
TM是TRADEMARK的縮寫,美國等國的商標通常加註TM,但並不一定是指已註冊商標。而R是REGISTER的縮寫,用在商標上是指註冊商標的意思,我國商標法實施條例規定,使用註冊商標,可以在商品、商品包裝、說明書或者其他附著物上標明"註冊商標"或者註冊標記。註冊標記包括(註外加○)和(R外加○)。使用註冊標記,應當標註在商標的右上角或者右下角。

U Web商標註冊通過/商標註冊證
為自己企業識別及品牌logo加上一個R吧!申請過程一點都不難,只需依照下述說明就可輕鬆完成,省下委託商標申請單位的服務費約6,500-10,000元呢/1類,還不包含審查費喔!
信諾科技U Web網站快捷建置服務的品牌logo就已經註冊通過了,家上了一個R和圈圈,有了身分識別的感覺。
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2011年1月20日正式通過U Web商標註冊申請,識別上多了一個R。
商標註冊證:
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2011年5月22日 星期日

我最喜歡的網路服務-Dropbox

文:俊誠
網路上的免費資源種類非常多,如分享軟體、電子郵件、即時通軟體,都是網路免費服務所涵蓋的範圍。
近年來我最喜歡的是Dropbox,原因是它具有檔案儲存及同步,檔案共享、線上備份等等服務。
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檔案儲存及同步
  • 2GB 免費線上儲存空間。
  • 同步檔案。
  • 當偵測到新增檔案或是檔案內容有更動時會自動同步。
  • 檔案可以續傳,傳輸中斷的地方會接續而不會重頭再來。
  • 可以設定上傳/下載頻寬,不會佔滿你的網路頻寬。
檔案共享
  • 共享資料允許多人使用特定資料夾。
  • 你可以即時看到別人對檔案的更動。
  • "Public" 資料夾可以公開連結你的檔案給其他人。
  • 控制誰有權存取共享資料夾
  • 相簿資夾料夾自動產生共享的相簿。
線上備份
  • 自動備份使用者檔案。
  • 30天期限的回復記錄,付費帳號還可以有無限期的回復可選。
手機存取
iPhone apps能提供以下服務:
  • 隨處存取你的Dropbox 。
  • 在iPhone 或iPod Touch 觀看你的檔案。
  • 下載檔案後可以離線觀看。
  • 用手機照相及拍影片再同步到Dropbox 。
  • 下載檔案保持最新狀態。
Dropbox真的是帶給我們新的體驗,只有要Dropbox的連結,出差也不需帶檔案在身上,不必再用USB隨身碟在電腦之間傳檔了,不再用複雜的備份程式了,它也能取代其他的FTP, NAS等網路檔案共享方式。

2011年5月15日 星期日

電子書製作淺談Base64編碼之應用(下)

文:Vanier

上次我們談到了如何將二進位的BitmapData點陣圖資料,轉換成base64編碼的文字資料格式表示,所以接著我們就來看看,要如何將base64編碼的字串資料轉換回正常的點陣圖,並且顯示到舞台畫面上。沿用前篇範例的資料內容,先將四張小圖的base64編碼資料存成四個文字檔 – smile.txt、angry.txt、cry.txt、happy.txt,程式的內容包括載入這些文字檔案,然後將載入內容轉換成Binary Code的BitmpaData,最後再將結果顯示在舞台上面。
主要的轉換動作是放在主程式區Base64Test.mxml裏頭,主要是運用Base64Decoder類別的decode()方法函式進行編碼文字的解譯動作,其次引用toByteArray()方法函式,取得該資料的二進位資料值內容
            publicfunctionloadBitmapBase64String(url:String):void{        
                varloader:URLLoader = newURLLoader();
                vardataFormat:String = URLLoaderDataFormat.TEXT;              
                loader.dataFormat = dataFormat;
                configureListeners(loader);
                varrequest:URLRequest = newURLRequest(url);
                try{
                    loader.load(request);
                } catch(error:Error) {
                    trace("Error loading requested document: "+ url);
                }          
            }

            privatefunctioncompleteHandler(event:Event):void{           
                varloader:URLLoader = URLLoader(event.target);
                configureListeners(loader,false);

                   varbyteArr:ByteArray;
                varbase64Dec:Base64Decoder = newBase64Decoder();             
                base64Dec.decode(loader.data);             
                byteArr = base64Dec.toByteArray();
                byteArr.position = 0;

                sampleBoard.drawBase64String(byteArr);
            }
完成文字資料的內容轉換之後,我們獲得了一份ByteArray型態的資料內容,所以接下來的任務就是如何利用二進位格式的資料內容,更進一步轉換成可以顯示的物件資料,而這部份的作業是放在類別PresentBoard.as當中:
        publicfunctiondrawBase64String(data:ByteArray):void{           
            varimage:Image = newImage();
            image.source = data;           
            vartestImage:Image = newImage();
            testImage.width = destBitmap.width;
            testImage.height = destBitmap.height;              
            testImage.addEventListener(Event.COMPLETE,onImagePreLoaded);            
              testImage.load(data);
        }  

        privatefunctiononImagePreLoaded(e:Event):void{                       
            e.target.removeEventListener(Event.COMPLETE,onImagePreLoaded);
            //
            varimg:Image = e.target asImage;         
            vartmpBD:BitmapData =  newBitmapData(img.width,img.height)
            varmatrix:Matrix = newMatrix();        
            tmpBD.draw(img,matrix,null,BlendMode.DARKEN,null,true);
            //
            destBitmap.source = newBitmap(tmpBD);         
        }  

如上面的實做程式碼,首先我們是利用Image物件以load()方式,載入剛剛取得的ByteArray內容,然後再將載入的資料存到一個BitmapData物件當中,並且把它放到指定的Image容器當中,每次選取不同的文字檔案,即可顯示不同的圖形畫面。
範例圖示:點選下拉選單中的檔案名稱,即可載入base64編碼文字內容並且顯示成原來的點陣圖
檔名:base64Sample2Source.zip

2011年5月9日 星期一

義大遊樂世界官方網站設計理念說明及實作畫面展示 Part.2


網站架構與規劃說明 – 雙軸線導覽
主題樂園的相關資訊或活動,會有很大的比例跟「地理定位」有關,如餐飲商店或特洛伊城堡可能有最新的表演節目、優惠方案或設施更新,除了在主網站的公告訊息區可看到全部的最新資訊外,應該還可以在使用者以「地圖導覽模式」查詢時,直接在該主題區看到這些訊息。
這即是「雙軸線」導覽的模式,也是常被提到的「多維網站架構」,適合應用於本案,僅需細部修正DISP 平台的上稿系統,即可達到本目的,規劃示意如下:
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雙軸線導覽實作範例:從主題專區或導覽地圖,都可查詢到天旋地轉的資訊
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功能元素 – 網站介面採駕駛艙模式設計
情境型的網站常因為營造氛圍的需求,需佔用到頁首的黃金區域,造成使用者閱讀網頁的不便。
20110509125846688.jpg
對於這個兩難的情況,常用的解決方式是採用「駕駛艙操作模式」的介面設計,以互動「面版」的模式,避免使用者需拖拉網頁才能看到需要的資訊。
Element 功能元素 – 技術面解決方案
為了達到互動的效果,網頁常需要用到Flash 的RIA 技術,然而全Flash 的網站,無論在開發成本及後續擴充維護上,都需要投入很大的資源,並不實用,最新的常用解決方案為混搭技術的使用,採用Flash 與Ajax 等技術混搭設計,兼顧互動性及網頁維護上的靈活性。
瀏覽者情境的導入
進入網站前,先以Welcome 動畫,帶領瀏覽者穿越時光隧道,脫離現實生活,進入一個魔幻現實的新場域…..
20110509130018110.jpg
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操作介面功能設計說明
網站主導覽版面以3D空間的方式設計,引領網友進入一個脫離現實生活的情境與心情。明確切割為A、B、C、D 四區,如下圖所示。
20110509130200657.jpg
 A 區採用Widget 的面版模式設計信息公告面版,上稿者可自由選擇不同類型的面版,如CF播放、圖文式、純文字式…,並設定其內容,透過自動上下架的模式呈現於本區。本區具有「便利貼」的意象,使用者可自由拖拉、上下切換面版,放大檢視有興趣的訊息,兼具趣味性及實用性。
Widget 面版模式概念示意
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20110509130555782.jpg
B 區提供「主題切換」的功能,讓網站經營者可以在單一頁面中,容納多主題的內容。切換主題時,整個情境設計及公告內容也會隨之變換。一方面解決龐雜資訊歸類的問題,一方面增加使用者操作互動的樂趣。
20110509130633345.jpg
切換到「夜世界」主題範例
20110509130707032.jpg
C 區為World Map 互動式園區地圖導覽,於後詳述。
D 區提供「附屬功能/快速連結」的功能,舉例而言,可將下拉導覽列或是近期主推、常用的功能集中於本區。
以下為下拉導覽列範例:
20110509130812407.jpg
採用內視窗技術延伸內容呈現模式說明
對於一般性網站資訊的查詢,如園區資訊、最新公告…..,如果能以不換頁的模式呈現,一方面可將使用者維持在目前的情境,一方面也可節省主機頻寬資源及便利使用者閱讀(不需向下拖拉)。
目前最新且穩定的模式為採用內視窗技術達成以上的效益,其於本案的實作範例如下圖所示:
20110509130924188.jpg
20110509130949860.jpg
World Map 設計理念說明
關於本網站的第二條導覽軸線World Map ,在介面及互動形式上,主要堅持直觀容易上手的原則,透過視覺化的操作介面,亦可以直接突顯園區各主題區的定位與特色,不會造成見樹不見林或見林不見樹的弊端,特別適用於主題樂園園區資訊的呈現。其實作畫面如下:
全區地圖式導覽
20110509131603845.jpg
快速移動導覽視窗及縮放
20110509131619157.jpg
預覽設施資訊/右方導覽列可快速分區查詢或用關鍵字查詢
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點選特定設施後,以內視窗呈現詳細資訊
20110509131703845.jpg
主題式的導覽動線實作
除了透過World Map 地圖式查詢外,本網站在動線設計上,也提供主題式的分類查詢,先以三大主題城區為分類,以不同的進場動畫及設計風格,帶領使用者進入該城區的氛圍,再於各城區以遊樂設施、餐飲商店、主題表演及最新消息四大分類,幫助瀏覽者清楚而快速掌握各區的詳細資訊。
網站實作畫面如下:
進場情境動畫:
20110509132246032.jpg
各區主題首頁
20110509132307423.jpg
遊樂設施分層查詢例
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完成所有規畫後的結果,呈現在義大遊樂世界官方網站/http://www.edathemepark.com.tw

2011年5月2日 星期一

義大遊樂世界官方網站設計理念說明及實作畫面展示 Part.1


文:Morris
概念與發想 - 網站定位
在討論「網站設計」的議題前,應該先作「網站定位」的思考。尤其本專案建置的標的是一個主題樂員網,非是一般性的網站設計模式可以類比。
為何主題樂園網站需要更明確地被定位?因為娛樂事業屬於體驗經濟,如果沒有細心照顧到使用者的情境與心情,而只是一昧的提供強大的功能或繁複的資訊,則很容易就在使用者的使用經驗中,建立不佳的潛在印象,進而對企業本體造成損害。
將琳瑯滿目的網站粗分一下,可分為新聞性網站、入口網站、服務(功能)型網站及體驗/情境型的網站,細看各精品或娛樂、媒體事業的網站,都屬於體驗/情境型的網站,情境型網站,必須很細膩地經營使用者的心情、營造整個網站的氣氛與氛圍。
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概念與發想 - 一致性的情境延伸
情境的營造與經營,最怕的是讓使用者有過度跳躍的情境轉換,例如六福村主題樂園官網完全沒營造樂園的氛圍,只提供一般性的傳統網頁,可說只是一個大公告版,可口可樂的官網,非常用心於情境的營造,將使用者帶入樂園與歡樂的氛圍中。
如下例韓國主題樂園網雖然做到了氛圍的營造,卻忽略了情境一致性的延續,點選任一主題連結時,連結的目標網頁與該入口網頁的情境差異過大,這是其失敗處:
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在這方面,標榜臺灣創意人集散地的大小創意網站,就做到了很好的情境延續設計,除非使用者點選了另一個「主題」,不然,一般性的閱讀與訊息查詢,都維持在一個統一的基調中:
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網站架構與規劃 –目的情境
本規劃案以「玩。逛」作為目的情境。舉賣場的動線設計為例,當顧客進入淑女館後,除非顧客主動作一個很大的情境切換選擇,如坐電梯到兒童館,不然在淑女館中,所有的擺設及動線都要將情境維持在一致的氛圍,不可能一回頭忽然看見一個賣五金的櫃位。
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以World Of Coca 網站為例,在相同主題中,簡單的訊息查詢與切換,會直接以內視窗技術呈現,不會突兀的將使用者帶到另一個不同氛圍的畫面:
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網站架構與規劃說明 – 解決方案
綜合以上的概念分析與實例研究心得,建議本網站以Lyte Box 的方式提供一般性訊息的查詢,儘量將使用者的使用氛圍保留在一致的情境中,但是對於「可自成一個主題」的區塊,則以主題網站的方式獨立製作,並允許使用者的情境作跳躍。
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對照實際的網站功能需求架構,規劃範例如下:
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網站架構與規劃說明 – 雙軸線導覽....Part.2再詳談